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flash动画制作中速度如何处理

发布时间:2019-04-09 16:00 flash动画速度如何处理
     Flash动画是基于对象的客观世界,但它有其自身的特点,并不是一个简单的模拟。现在我们来讨论一下乌鲁木齐Flash动画制作过程中应该注意的问题。
     一般来说,在动画中完成一个变化过程比在现实世界中要短。这是动画中速度处理的一个特性。例如,以每秒25帧的速度,真人走路需要14帧,而动画中只有12帧才能达到同样的效果。这样做有两个原因:一是在动画中使用单线平画,比较简单,如果与现实世界处理时间相同,会感觉比较慢;二是为了达到清晰而强烈的效果,动画中的动作范围比实际的动作范围更夸张。如果你注意看电视动画片,你很快就会发现这个功能。动画处理是指动画对象的变化速度。这里的变化有着广泛的意义。它可以是位移、变形或颜色变化。显然,在一定程度的变化情况下,时间越长,速度越慢;时间越短,速度越快。这反映在动画中的帧数上。同样,对于加速和减速运动,可以通过调整分段中使用的帧数来模拟速度的变化。
     在动画中,运动对象通常由后面的几条线表示,这些线用于增强运动效果。这些线称为速度线。利用速度线,除了增强速度感外,在动画间隔较大的情况下,还作为辅助手段改变图像。一般来说,速度线不能长于前面物体的形状。但有时为了给人留下深刻的印象,速度的表现往往被夸大和加强。

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