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三维动画场景中色调的控制 

发布时间:2018-11-19 22:03 三维动画
     在三维动画中,场景作为人物活动的虚拟空间,在镜头的构成、情节的推进、氛围的创造和人物的塑造等方面起着重要作用。色彩作为场景中的重要因素,它给观众直接的感受,它的表达不需要借助镜头的运动,也不需要造型的细节,冷暖一瞥。因此,掌握三维场景的色彩设计,不仅可以使动画作品在色彩上具有艺术性,而且能更好地促进情节的发展,为动画服务。
    在三维动画中,颜色的性能完全取决于模型材料的纹理或过程纹理。无论是纹理映射还是程序纹理,首先需要得到正确的模型UV分布,以确保它们的纹理能够分布到正确的位置,从而实现正确的冷暖对比。其次,它是材料色彩的设定,正如第一章所说,电影的整体风格决定了场景的色彩设计,无论是写实色彩还是装饰色彩,在处理时都需要遵循一定的色彩规律:就单个物体而言,暖色。或者给人一种温暖、快乐、活泼、华丽。中间颜色的颜色给人温和、安静和平和。冷色的对象是冷的、阴性的、感性的和严肃的。因此,我们需要灵活而巧妙地运用色调之间的融合和对比来完善场景的正确色调。色彩风格作为电影的整体色调,为场景的色彩提供了设计依据。电影的色彩风格决定了三维场景的色调和色调。因此,只有在场景制作之前确定整个风格,才能保证场景与角色的融合,从而达到期望的色彩风格效果。现在动画的色彩风格比较广泛,即写实色彩风格、装饰色彩风格和主观色彩风格。在处理逼真的色彩风格时,不仅要在真实的自然环境中寻找色彩基础,而且要在画面中表现真实的图像以及光、影与空间的关系。
    在三维动画场景设计中,首先要确定整体的色彩风格,以设计草图为蓝本,对具体的色彩要素进行分配,要注意各要素之间的色彩风格统一,然后以视觉画面为前提是,设置灯光,调整明暗,反复实验,终确定合适。

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